健康原創短篇
親家的女人們
故事:〈重新畫過的角色卡〉
相關閱讀:親家的女人們
延伸關鍵詞:不正常關係
關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。
故事起點
芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。
事情的轉折
她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。
接著的行動
下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。
故事結尾
活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。
記錄親家的女人們帶來的停頓
順著親家的女人們閱讀時,試在第一個誤會旁標一個問號,等人物說明原因後再回來核對,不急著把初次印象當成整篇的答案。 此頁的故事會讓人物在一個平常場面中遇到需要協調的事,親家的女人們則提供了查找入口。先看誰提出新的資訊再追蹤後面的回應,事件怎樣改變就會有可見的過程。 答案便於快速查看結果,來源則方便追問推理如何形成。共同任務若需要向他人說明就應保留兩類資料,隊伍才容易確認哪些資訊足以支持每一步推導以及哪些地方仍需要補查。 舊規則可以解釋某人為何那樣操作,本次是否有效仍要依活動約定核對。這兩項判斷各有範圍,先理解行為來源再處理當前局面能讓討論回到可查資料並減少直接靠記憶定案。 紙橋在最後一次測試時倒下,計分表卻已記著前兩次的重量。 「大家都會玩」若沒有確認新版改了什麼,新玩家仍可能被留在旁邊。
閱讀停在具體畫面旁邊
將誤讀的圖示與不清楚的規則分開分類,再核對每項修改所要處理的用途。 「不每次立即替他決定」使記號有機會反映玩家自己的理解。設計者留出嘗試空間,也得到熟友直接回答時可能被遮住的使用資料。 「同色代表同隊」是有人提出的解讀,原文讓這項猜測成為版面需要檢查的線索。 整理新玩家回饋時分列看錯、猜測與分不清的項目,再查每類對應的修改。這種分類能將版面問題連到用途,避免只靠字變大判斷已完成全部調整。 教朋友使用自己設計的表單,可參考芮琪先觀察的做法。讓對方說明理解而少代作決定,設計者才容易看見哪些文字仍依賴口頭補充。 班級活動用新規則卡時,可觀察新玩家怎樣理解提示,再決定是否需要改版面。
結尾之前已出現的伏筆
某個人物讓你感到煩躁時,可先寫出引起反感的行動,再核對他當時掌握的資訊,讓自己的感受對應到具體內容。 睡前剩下的時間只夠讀半頁,大人和孩子先選一個能暫停的事件,將未讀部分留好記號,明晚便容易接回。 朋友傳來一張故事截圖時,可以先詢問完整來源再看前後場面。截圖方便開始交流而原頁面提供核對的條件,分享感受之前把兩份內容接起來會讓後面的討論更容易對準同一件事。 大人問「你最記得哪裡」時,可容許孩子選聲音或動作來回答,記住的細節會提供下一次共讀的線索。